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游戏成瘾成为世界卫生组织正式承认的游戏地带
来源:    发布时间: 2019-06-16 20:26   144 次浏览   大小:  16px  14px  12px

今年,全世界似乎都在关注电子游戏。不幸的是,这并不全是积极的一面。首先,我们看到《星球大战前线2》受到了猛烈的抨击,因为它的“战利品盒是赌博”争议。英国博彩委员会甚至创造了一个名为“皮博彩”的术语定义了对战利品盒及其同类物品的

今年,全世界似乎都在关注电子游戏。不幸的是,这并不全是积极的一面。首先,我们看到《星球大战前线2》受到了猛烈的抨击,因为它的“战利品盒是赌博”争议。英国博彩委员会甚至创造了一个名为“皮博彩”的术语定义了对战利品盒及其同类物品的上瘾。

现在,世界卫生组织(WHO)将游戏成瘾列为一种精神障碍。

“游戏障碍的特征是一种持续或复发的游戏行为模式(‘数字游戏’或‘视频游戏’),这些行为可能发生在网上(即在网上玩游戏)。”1)游戏控制能力受损(如游戏开始、频率、强度、持续时间、终止、背景);2)对游戏的重视程度提高到游戏优先于其他生活兴趣和日常活动的程度;(三)发生不良后果后,继续或者扩大赌博行为的。这种行为模式的严重程度足以对个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域造成重大损害。游戏行为的模式可能是连续的,也可能是偶发的和反复的。游戏行为和其他特征通常在至少12个月的时间内是明显的,以便进行诊断,尽管如果满足所有诊断要求且症状严重,所需的持续时间可能会缩短。”

这并不是一个特别新的认识,因为在过去已经有了针对游戏成瘾的康复中心。值得注意的是,reSTART是西雅图一个著名的中心。

撇开公众意见和下意识的反应不谈,实际上任何一种爱好或乐趣都可能让你对正确的性格上瘾。令人惊讶的是,互联网和移动设备还没有被列入这一名单,但这似乎只是个时间问题,因为游戏成瘾的定义已经酝酿了更长的时间。

然而,美国心理学协会(American Psychological Association)反驳了这一观点,认为这一观点存在争议,或许现在下结论还为时过早。

随着将“游戏成瘾”纳入《诊断与统计手册》(DSM)和国际疾病简编(ICD)的提议,视频游戏成瘾的概念得到了广泛关注。然而,这一概念的许多方面仍然存在争议。目前,在诊断标准和适当症状方面还没有取得明确的进展。目前还不清楚,涉及有问题的电子游戏行为的症状应该被具体化为一种新的障碍,还是潜在精神状况的表现。尽管如此,世界卫生组织(World Health Organization)和美国精神病学协会(American Psychiatric Association)等知名机构最近提出的有关游戏障碍的建议,似乎将大部分应用研究锁定在一个确定的轨道上。自从DSM-5提案以来,研究越来越多地集中在建议标准的应用上,而不是广泛地测试总体结构的有效性和必要性。这引发了多种担忧。首先,目前理解“游戏成瘾”的方法根植于药物滥用研究,而这些方法不一定转化为媒体消费。其次,有研究表明,“电子游戏成瘾”是一个不稳定的结构,临床损害可能较低。第三,将游戏行为病态化的后果超出了治疗的范围。鉴于持续不断的争议,有人认为目前提出的电子游戏成瘾障碍的分类还为时过早。”

简而言之:电子游戏可以很有趣。它们也会上瘾。经常玩游戏不一定是一种瘾,但明年世卫组织将确定这一界限。

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